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从“黑镜”到“龙樊玲Ku”,互动电影和电视剧有多少可能性?

不久前,国内流行的话剧《龙陵秘笈》推出了一个衍生剧。出人意料的是,这部衍生剧一经发行,不仅迅速登上了热门名单,而且一度超过了原剧的受欢迎程

值得一提的是,与原剧相比,这部名为《最后一个把山路移到龙陵洞的人》的衍生剧具有一种“互动”的播放方式。观众可以在屏幕底部出现指令后判断剧情发展趋势,并可以独立选择剧情发展。根据指令进行交互操作,从而解锁支线并隐藏地块。然而,仅仅一个小时的剧情就包含了六个完全不同的结局,让很多观众不满意。

几乎与此同时,互动电影的“金瞳”,该国的第一个电影系列,已经正式进入筹备阶段,从一个小屏幕到大屏幕。人们不禁要问,在未来持续火热的“互动电视剧”还有多少可能性。

从龙陵到童

互动电影和电视剧的数量在不断升级。

作为一部根据鬼吹灯系列《龙陵米库》改编的互动剧,《最后一个走山路的人》自诞生以来就吸引了众多书迷、剧迷甚至游戏迷的目光。这不仅是因为原始知识产权的超高知名度,也是因为这个衍生剧的“互动性”。作为衍生剧,《最后一个搬到山上的人》只有6集,每集大约10分钟。与原著相比,剧情容量明显小得多,情节框架也相对明确。因此,与旨在给观众带来跌宕起伏的龙的故事体验相比,这部衍生剧更倾向于给观众带来一种深度参与的游戏体验。

在这部衍生剧的“互动性”特征,观众人格化的山人鹧鸪哨,最终的目标也很简单——完成寻找朱的使命。然而,与“观看”传统戏剧不同,在这种衍生戏剧中,关键情节的方向掌握在观众手中,他们可以深刻地“体验”惊险的冒险。例如,随着情节的发展,观众可以通过自己的选择体验“投掷飞行虎爪”和“破解器官阵列”。这种只能在电子游戏中出现的突破障碍的体验,也极大地增强了观众在观看该剧时的参与感和紧张感,使观众感觉就像在现场,与剧中人物一起进退。

随着《最后一个搬到山路的人》的流行,由同名小说改编的电影《金瞳》几乎在同一时间正式向公众公布,并进入了制作的初级阶段。这部电影改编自网络小说家的原著。2019年,这部电影被改编成张艺兴主演的《金瞳》系列电影。为电影提供互动技术支持的KINO公司总裁黄透露,在影院互动技术的帮助下,观众可以坐在影院和其他设备上观看电影,同时参与决定故事的方向和选择他们喜欢的内容。

与以往观众通过点击手机屏幕或电脑屏幕下的选项进行互动不同,“金瞳”不仅延续了影院电影的大屏幕观看体验,而且观众只需要通过手机或影院智能终端上的应用等设备来确定剧情趋势,电影每一步的剧情趋势都会根据大多数人的选择而展开。事实上,由于制作成本等因素,国内互动作品如《最后一个移动山路的人》的剧情容量往往非常有限,而且大多以衍生剧的形式出现。然而,随着影院互动电影的诞生,观众不仅可以充分参与并决定电影的剧情走向,而且大屏幕带来的声音和画面体验在过去的小屏幕上是无法获得的,影院互动电影也有望成为影院独有的社会体验,为互动电影创造一种全新的商业模式。

衍生剧《龙陵秘笈》诞生之前

国内外互动影视剧取得了初步发展。

作为龙的衍生作品,《最后一个移动山路的人》带给观众的互动体验,无疑在原系列中是没有的,这也引起了业界和观众对近两年频繁提及的互动影视节目的关注。事实上,去年6月,第一部真正的互动作品《他的微笑》在中国诞生了。然而,与《最后一个搬到山上的人》相似,这部电视剧的容量有限,仅相当于4部普通电视剧的长度。该系列包括21个选择节点和17个结局,观众决定了该系列的故事方向。

在他微笑之后,大量国内互动电影和电视剧如雨后春笋般涌现。此后,热门作品《古董麻将》、《我+》和《大唐女法医》都推出了衍生互动剧,互动剧也出现在今年的热门电视剧《爱情公寓5》中。作为唯一的互动剧,《爱情公寓5》第13集的互动模式让很多观众“陷入其中”,这一集的播出量一度达到全剧最高。上述系列作品的诞生,进一步证明了互动剧正在成为国内影视剧的主流。

与中国不同,互动电影和电视剧在欧洲和美国有着更长的历史。早在20世纪60年代,美国就有互动电影,但由于当时的技术发展,这种形式的作品无法进一步推广。此后,在1983年,第一部广为人知的互动电影《龙洞历险记》正式诞生。这部电影的内容是由迪士尼动画制作人唐·布鲁斯制作的,观众可以控制主角的部分动作。然而,与观众随时都可以看到的具有丰富情节的互动作品不同,《龙洞历险记》只能通过特定的设备观看和播放,而且只有单声道的故事,即观众只能看到一个结局,而当每一步选择正确时,观众只能看到最终制作人设计的结局。

尽管《龙洞历险记》的剧本似乎有一些局限性,但它仍然赢得了当时许多粉丝和玩家的心,甚至催生了一款同名的电子游戏。此后,随着游戏产业的兴起,互动影视作品将很快失势。2018年,网飞推出了著名电视剧《黑镜》中的第一部大片《黑镜:潘达内斯基》。这是网飞制作的第一部互动电影。这部电影有五个不同的结尾。观众可以在观看过程中通过触摸显示屏或点击遥控器来选择剧情,最终控制不同的结局。根据观众的选择,电影时长可以从40分钟到2小时不等。或许也是因为《黑镜:潘达内斯基》的流行,2018年后,不同主题的互动电影和电视剧开始在全球舞台上竞争。

在电影和游戏“联姻”之后

互动电影和电视剧可能会成为未来的趋势。

诞生于20世纪80年代的早期互动电影《龙洞历险记》曾经诞生了同名的电子游戏,让观众第一次看到了电影与游戏联姻的可能性。然而,从那以后,影视作品的互动体验和改进远远落后于视频游戏。如今,玩家可以使用手柄、键盘和虚拟方向盘来控制游戏中的角色在游戏世界的任何地方做任何事情,甚至可以控制角色的细微动作,这在当前的互动电影中是无法实现的。

长期以来,电子游戏带来的沉浸感和体验远远高于影视作品。然而,随着数字模拟、动态捕捉和CG特效等电影制作技术的不断成熟,互动电影和电视剧也在空之前得到发展,并逐步接近以往电子游戏的独特沉浸感和体验。电影和游戏优势的结合也成为互动影视未来发展的主要趋势。

一方面,当前的电影制作人正在将电影艺术中独特的视听体验和故事体验与视频游戏中的强烈互动结合起来。另一方面,视频游戏开发商一直致力于将互动的概念引入电影。甚至,在电影院的大屏幕上“玩”游戏一直是许多玩家的梦想。20世纪90年代,美国的电影院有这样一个实验。制片人将引人注目的冒险和动作游戏改编成真人电影。观众(他们也是这些游戏的忠实粉丝)将使用遥控器来选择角色路线和剧情方向,从而在大屏幕上真正实现视频游戏和电影的结合。

如今,将流行游戏翻拍成电影或将票房好的电影改编成视频游戏已经成为电影和游戏行业认可的双赢策略。然而,这些作品被制作成电影或游戏后,往往会失去原作品的属性,即电影不再具有游戏的互动性,游戏的视听体验和特效场景远不如电影。如何将这两种属性完美结合是该行业需要面对的最大挑战。相信随着5G和VR等新兴技术的发展和成熟,互动电影在未来会有更成熟、更全面的感官体验,给观众带来前所未有的沉浸感。

结论

从风靡全球的《黑镜》到不断引起讨论的衍生剧《龙陵秘笈》,事实证明,当前的互动影视作品并不缺乏故事素材。以强大的知识产权为内容支撑,随着科技的不断发展,互动影视仍有良好的产业前景。然而,另一方面,也应该认识到,在结合电影和游戏各自属性的过程中,制作人应该避免将观看电影和电视作品的过程等同于玩游戏。“互动”不是形式上的噱头,而是观众更好地观看故事和体验情节的一种手段。

—终点——

作者|李丁山

编辑|杨妮

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